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Microsoft Planeja Aquisição Bilionária da Valve e Steam, Provocando Agitação no Mundo dos Games

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Microsoft Planeja Aquisição Bilionária da Valve e Steam, Provocando Agitação no Mundo dos Games

Após um longo e turbulento processo de aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft já está planejando um novo movimento estratégico que pode causar grande impacto no mundo dos games. Segundo um rumor recente, a gigante da tecnologia pode estar considerando a compra da Valve Corporation, incluindo a plataforma Steam.

Steam Games

O serviço de jogos da Valve é um dos mais antigos e bem-sucedidos da indústria dos videogames. Além de possuir propriedades intelectuais como “Counter-Strike” — um dos FPS mais populares do mundo — a Valve também tem investido significativamente em hardware, como o Steam Deck.

Para assumir o controle da maior plataforma de jogos digitais para PC, a Microsoft estaria disposta a desembolsar aproximadamente US$ 16 bilhões (cerca de R$ 82 bilhões). Um dos principais objetivos da empresa, conforme as informações disponíveis, seria expandir sua atuação no segmento de portáteis.

Microsoft não comentou oficialmente sobre aquisição da Steam

microsoft

A informação foi divulgada pelo influenciador Dior, conhecido na comunidade de “Counter-Strike”, mas deve ser tratada como rumor, já que nenhum representante da Microsoft confirmou os planos de aquisição da Valve Corporation.

Ainda assim, a notícia provocou diversas reações na comunidade gamer nas redes sociais. Muitos temem que a possível aquisição possa ser prejudicial para a plataforma Steam e para a indústria de games todo.

Internautas lembraram das recentes demissões na Activision Blizzard e do fechamento de estúdios da Bethesda, duas empresas importantes compradas pela Microsoft nos últimos anos. O principal receio é de uma degradação do serviço ou mudanças drásticas no funcionamento da plataforma.

Embora a possível aquisição não seja completamente improvável, vale notar que a Microsoft vem investindo fortemente em sua divisão de games. A empresa, por exemplo, eliminou a exclusividade de alguns de seus jogos e confirmou o lançamento de uma loja de games móveis em julho.

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